summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/src/pages/posts/how-ores-are-born.html
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'src/pages/posts/how-ores-are-born.html')
-rw-r--r--src/pages/posts/how-ores-are-born.html6
1 files changed, 3 insertions, 3 deletions
diff --git a/src/pages/posts/how-ores-are-born.html b/src/pages/posts/how-ores-are-born.html
index bc1ca77..a4869a6 100644
--- a/src/pages/posts/how-ores-are-born.html
+++ b/src/pages/posts/how-ores-are-born.html
@@ -5,7 +5,7 @@
<title>КАК РОЖДАЮТСЯ СОКРОВИЩА? Анна, Хватит!</title>
<link rel="icon" href="/assets/icons/favicon.svg" type="image/svg+xml">
<!-- OG -->
- <meta property="og:title" content="КАК РОЖДАЮТСЯ СОКРОВИЩА? Анна, Хватит!" />
+ <meta property="og:title" content="КАК РОЖДАЮТСЯ СОКРОВИЩА?" />
<meta property="og:description" content="В первой части цикла о связи геологии майнкрафта и реальной геологии были рассмотрены пещеры, и насколько пещеры в игре похожи на настоящие. Сегодня мы снова спустимся вглубь земли, но рассмотрим ее уже более детально. Речь пойдет о рудогенерации – так в игре называют формирование залежей руд: железа, меди, угля и других. ..." />
<meta property="og:image" content="https://anna-hvatit.mlibren.com/og-images/how-ores-are-born.jpg" />
<meta name="twitter:card" content="https://anna-hvatit.mlibren.com/og-images/how-ores-are-born.jpg">
@@ -14,8 +14,8 @@
<meta property="og:type" content="website" />
<!-- OG -->
<meta charset="UTF-8">
- <!-- TODO: replace with static css -->
- <script src="https://cdn.jsdelivr.net/npm/@tailwindcss/browser@4"></script>
+
+ <link href="/main.css" rel="stylesheet">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
</head>