From e4c22a6bad7f97e27611a1f0e1df69ca0faa641e Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: maxim nikonov Date: Thu, 11 Sep 2025 23:23:48 +0500 Subject: wip --- assets/images/calzit-ore.jpg | Bin 0 -> 128224 bytes assets/images/minecraft-ores.jpg | Bin 0 -> 121808 bytes assets/images/minecraft-ozon-meme.jpg | Bin 0 -> 278180 bytes assets/images/ore-rock.jpg | Bin 0 -> 117410 bytes assets/images/quartz.jpg | Bin 0 -> 45073 bytes public/og-images/.DS_Store | Bin 0 -> 6148 bytes public/rss.xml | 14 +++- public/sitemap.xml | 15 ++++ publish-checklist.md | 7 ++ src/pages/index.html | 60 ++++++++++----- src/pages/posts/how-ores-are-born.html | 137 +++++++++++++++++++++++++++++++++ src/partials/header.html | 2 - src/partials/sidebar.html | 19 ++--- 13 files changed, 219 insertions(+), 35 deletions(-) create mode 100644 assets/images/calzit-ore.jpg create mode 100644 assets/images/minecraft-ores.jpg create mode 100644 assets/images/minecraft-ozon-meme.jpg create mode 100644 assets/images/ore-rock.jpg create mode 100644 assets/images/quartz.jpg create mode 100644 public/og-images/.DS_Store create mode 100644 publish-checklist.md create mode 100644 src/pages/posts/how-ores-are-born.html diff --git a/assets/images/calzit-ore.jpg b/assets/images/calzit-ore.jpg new file mode 100644 index 0000000..02c6be1 Binary files /dev/null and b/assets/images/calzit-ore.jpg differ diff --git a/assets/images/minecraft-ores.jpg b/assets/images/minecraft-ores.jpg new file mode 100644 index 0000000..aa6dbf1 Binary files /dev/null and b/assets/images/minecraft-ores.jpg differ diff --git a/assets/images/minecraft-ozon-meme.jpg b/assets/images/minecraft-ozon-meme.jpg new file mode 100644 index 0000000..ee1e234 Binary files /dev/null and b/assets/images/minecraft-ozon-meme.jpg differ diff --git a/assets/images/ore-rock.jpg b/assets/images/ore-rock.jpg new file mode 100644 index 0000000..40d7225 Binary files /dev/null and b/assets/images/ore-rock.jpg differ diff --git a/assets/images/quartz.jpg b/assets/images/quartz.jpg new file mode 100644 index 0000000..9285e8c Binary files /dev/null and b/assets/images/quartz.jpg differ diff --git a/public/og-images/.DS_Store b/public/og-images/.DS_Store new file mode 100644 index 0000000..356374e Binary files /dev/null and b/public/og-images/.DS_Store differ diff --git a/public/rss.xml b/public/rss.xml index b08e441..961c8ec 100644 --- a/public/rss.xml +++ b/public/rss.xml @@ -5,13 +5,21 @@ https://anna-hvatit.mlibren.com/ Публикации ru - Thu, 11 Sep 2025 10:00:00 +0000 + 11 Sep 2025 10:00:00 +0000 - Dungeons & Zombies (или майнкрафт с точки зрения геолога) + КАК РОЖДАЮТСЯ СОКРОВИЩА? + https://anna-hvatit.mlibren.com/posts/how-ores-are-born + https://anna-hvatit.mlibren.com/posts/how-ores-are-born + 18 Apr 2025 09:00:00 +0000 + В первой части цикла о связи геологии майнкрафта и реальной геологии были рассмотрены пещеры, и насколько пещеры в игре похожи на настоящие. Сегодня мы снова спустимся вглубь земли, но рассмотрим ее уже более детально. Речь пойдет о рудогенерации – так в игре называют формирование залежей руд: железа, меди, угля и других. ... + + + + Dungeons n Zombies (или майнкрафт с точки зрения геолога) https://anna-hvatit.mlibren.com/posts/dungeons-and-zombies-minecraft-geology https://anna-hvatit.mlibren.com/posts/dungeons-and-zombies-minecraft-geology - Thu, 31 Mar 2025 09:00:00 +0000 + 31 Mar 2025 09:00:00 +0000 Пожалуй, нынче сложно найти человека, не игравшего в майнкрафт. Старая добрая «песочница», в которой игрок от первого лица выживает в мире, целиком созданном из разных кубиков. В нем есть все: животные, торговля, земледелие, горное дело, разные формы рельефа, природные зоны, руды… И иногда кажется, что проходя ее, можно узнать больше, чем на уроках географии и геологии. ... diff --git a/public/sitemap.xml b/public/sitemap.xml index e69de29..fcc52f6 100644 --- a/public/sitemap.xml +++ b/public/sitemap.xml @@ -0,0 +1,15 @@ + + + + https://anna-hvatit.mlibren.com/ + + + https://anna-hvatit.mlibren.com/posts/how-ores-are-born + + + https://anna-hvatit.mlibren.com/posts/dungeons-and-zombies-minecraft-geology + + + https://anna-hvatit.mlibren.com/about + + \ No newline at end of file diff --git a/publish-checklist.md b/publish-checklist.md new file mode 100644 index 0000000..9b0764d --- /dev/null +++ b/publish-checklist.md @@ -0,0 +1,7 @@ +- [ ] Tags +- [ ] OG tags +- [ ] RSS +- [ ] Sitemap +- [ ] Sidebar links +- [ ] Index page post +- [ ] Page title \ No newline at end of file diff --git a/src/pages/index.html b/src/pages/index.html index 816dd4e..c3b0121 100644 --- a/src/pages/index.html +++ b/src/pages/index.html @@ -2,20 +2,19 @@ - Анна, Хватит! - - - - - - - - - - - - - + Анна, Хватит! + + + + + + + + + + + + @@ -26,17 +25,42 @@
-
    +
      +
    • +
      +
      +

      КАК РОЖДАЮТСЯ СОКРОВИЩА?

      + +
      +
      + мем про майнкрафт +

      В первой части цикла о связи геологии майнкрафта и реальной геологии были рассмотрены пещеры, и насколько пещеры в игре похожи на настоящие. Сегодня мы снова спустимся вглубь земли, но рассмотрим ее уже более детально. Речь пойдет о рудогенерации – так в игре называют формирование залежей руд: железа, меди, угля и других. +

      +

      На самом деле, в реальности этот процесс очень сложен и длится миллионы лет, но для игрока в майнкрафт хватит знания о том, на какой высоте все-таки спавнятся алмазы. Ну что же, для начала мы быстро пройдемся по теоретическим основам, а далее перейдем непосредственно к сравнению игры и нашей планеты.

      +
      + продолжить чтение → +
      +
    • Dungeons & Zombies (или майнкрафт с точки зрения геолога)

      - исходный пост + исходный пост - - + + геология diff --git a/src/pages/posts/how-ores-are-born.html b/src/pages/posts/how-ores-are-born.html new file mode 100644 index 0000000..bb3a7dc --- /dev/null +++ b/src/pages/posts/how-ores-are-born.html @@ -0,0 +1,137 @@ + + + + + КАК РОЖДАЮТСЯ СОКРОВИЩА? Анна, Хватит! + + + + + + + + + + + + + + + + + + +
      +
      +
      +
        +
      • +
        +
        +

        КАК РОЖДАЮТСЯ СОКРОВИЩА?

        + +
        +
        + мем про майнкрафт +

        В первой части цикла о связи геологии майнкрафта и реальной геологии были рассмотрены пещеры, и насколько пещеры в игре похожи на настоящие. Сегодня мы снова спустимся вглубь земли, но рассмотрим ее уже более детально. Речь пойдет о рудогенерации – так в игре называют формирование залежей руд: железа, меди, угля и других.

        +

        На самом деле, в реальности этот процесс очень сложен и длится миллионы лет, но для игрока в майнкрафт хватит знания о том, на какой высоте все-таки спавнятся алмазы. Ну что же, для начала мы быстро пройдемся по теоретическим основам, а далее перейдем непосредственно к сравнению игры и нашей планеты.

        +

        Рудообразование (рудогенез) — это процесс, при котором формируются залежи полезных ископаемых (руд). Его движущей силой выступают разнообразные геологические процессы, они могут протекать как внутри земли, так и на ее поверхности. Дабы рассмотреть это все нагляднее, начнем сравнение с одного из самых красивых объектов, которые добавили в игру совсем недавно: с аметиста. +

        +

        Аметист – фиолетовая разновидность кварца. В игре спавнится (то есть - появляется) жеодами: полыми камнями, внутри которых находятся кристаллы. Игроки находили жеоды в айсберге, на поверхности пустыни, около портала в энд и так далее. Часто закрытая жеода появляется на территории большой шахты – и вот это звучит более правдоподобно, чем предыдущие варианты. Эталонный вариант спавна – внутри массива других пород, в таком случае найти ее можно просто копая вперед (или вниз, или вверх). +

        +

        Образование жеод непосредственно связано с магматическими процессами, которые кратко называют «магматизм». Магматизм – это все, что связано с лавой: ее зарождением, перемещением и так далее. +

        +

        Так вот, в реальности аметистовая жеода рождается в подземных пустотах, оставшихся от газовых пузырей в застывшей лаве или вымытых водой в известняках. Со временем эти полости заполняются минеральными растворами, богатыми кремнезёмом (SiO2 – оксид кремния, из него состоят кварц и песок) и железом. +

        +

        Сначала на стенках образуется плотный слой халцедона (скрытокристаллическая тонковолокнистая разновидность кварца), а затем начинают медленно расти фиолетовые кристаллы аметиста. Если жеода образовалась в ходе магматизма, то снаружи окажется темный слой базальта – магматической горной породы. Иногда эта корка сложена известняком, а так же может включать в себя железистые минералы или соединения кремния. Получается, аметистовая жеода – это очень прочный кокон, защищенный твердой и устойчивой породой, а внутри – красивые кристаллы, которые тысячи лет ждали, пока их найдут (и продадут на вб за 300 рублей =) +

        +

        Из чего состоит такая структура в игре? Внешняя оболочка из базальта, дальше по разрезу находится кальцит, потом – аметистовый блок. Удивительно, что тут все соответствует действительности. +

        +

        А, да. Вы заметили, что в тексте уже дважды встретились разные «разновидности кварца»? В майнкрафте их всего две: аметист и собственно кварц, но их считают не слишком распространенными рудами. Например, для аметиста задается вероятность нахождения жеоды – 1 штука на 53 чанка. Чанк – это грубо говоря «сектор», весь мир поделен на такие сектора площадью 16 на 16 блоков. А кварц появляется в нижнем мире, аналоге ада, и в промышленных масштабах его добыть невозможно. +

        +

        Но в жизни все иначе. Кварц – второй по распространённости минерал, его содержание во всей земной коре составляет целых 12%, а всего существует около 30 разновидностей этого минерала. Агат, кремень, яшма, морион, горный хрусталь – это все кварц, только выглядит совершенно по-разному. +

        +

        Применение же аметиста в игре не очень обширно: из него можно сделать стекло и подзорную трубу. На самом деле, использование аметиста в качестве сырья для производства стекол нецелесообразно, а вот в оптике его активно применяют. Но чаще всего аметист находит свое место в ювелирных изделиях и в качестве объектов коллекционирования. +

        +

        Для примера коллекционирования: фотография разновидностей образцов кварца, которые лежат у меня дома. +

        +

        Изучением процессов формирования залежей полезных ископаемых и их состава занимаются ученые-геологи различных смежных областей: рудной геологии, геохимии, петрологии, металлогении и других. В игре, конечно, закономерностей в разы меньше, чем в жизни, и остальные их примеры мы рассмотрим уже в следующей статье) +

        +

        А пока можете написать, про какую руду вам было бы узнать интереснее всего?

        +
        + +
        + Краткое описание изображения 1 +
        +
        +
        + Краткое описание изображения 2 +
        +
        + +
        + Краткое описание изображения 3 +
        +
        + +
        + Краткое описание изображения 4 +
        +
        +
        +
        +

        архив комментариев

        +
          +
        • +
          + Наталья Грибельник + 19 апр в 18:52 + Приходите к нам в геологию! У нас есть: кварц, кварц, кварц, кварц, берилл, берилл, берилл, корунд, корунд, корунд и, конечно, углерод. +
          +
        • +
        • +
          + Наталья Грибельник + 19 апр в 19:01 + Интереснее всего в майнкрафте redstone. Понятно, что он придуман чисто для игры, но тем интереснее узнать, есть ли у него вообще аналог в реальной жизни? На основании того, что он светится в темноте, предполагают его радиоактивность. А ещё я видела мнение, что это обычный сердолик. +
          +
        • +
        • +
          + Александр Марфин + 19 апр в 19:57 + Наталья, есть мнение что это оксид меди +
          +
        • +
        • +
          + Тимур Сверготский + 29 апр в 23:59 + Я бы про железо почитал) +
          +
        • +
        +
        +
        + ← На главную +
        +
      • +
      +
      + +
      +
      + + + + \ No newline at end of file diff --git a/src/partials/header.html b/src/partials/header.html index 8c4ee84..7ca7ae2 100644 --- a/src/partials/header.html +++ b/src/partials/header.html @@ -2,10 +2,8 @@

      анна, хватит!