From d0e8c141c5dbb379408df4f01e2c2d5fb530b60d Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: maxim nikonov Date: Fri, 12 Sep 2025 00:48:18 +0500 Subject: feat --- src/pages/index.html | 28 +++++++++++++++++++++++++--- src/partials/footer.html | 10 +++++----- src/partials/header.html | 2 +- src/partials/sidebar.html | 2 ++ 4 files changed, 33 insertions(+), 9 deletions(-) (limited to 'src') diff --git a/src/pages/index.html b/src/pages/index.html index 50e2ba4..bc84dca 100644 --- a/src/pages/index.html +++ b/src/pages/index.html @@ -12,7 +12,6 @@ - @@ -26,6 +25,29 @@
    +
  • +
    +
    +

    электричество в геологии

    + +
    +
    +

    Электричество люди начали изучать в начале 17 века, а практические применение в геологоразведке ему нашли позже – ближе к 20 веку.

    +

    Одна из техник геологической разведки – электроразведка, она изучает строение земной коры на основе анализа электромагнитных полей. Благодаря ей поиск не только нефти, но и многих других полезных ископаемых, включая металлы, стал дешевле, быстрее и точнее.

    +
    + продолжить чтение → +
    +
  • @@ -43,7 +65,7 @@
- мем про майнкрафт + мем про майнкрафт

В первой части цикла о связи геологии майнкрафта и реальной геологии были рассмотрены пещеры, и насколько пещеры в игре похожи на настоящие. Сегодня мы снова спустимся вглубь земли, но рассмотрим ее уже более детально. Речь пойдет о рудогенерации – так в игре называют формирование залежей руд: железа, меди, угля и других.

На самом деле, в реальности этот процесс очень сложен и длится миллионы лет, но для игрока в майнкрафт хватит знания о том, на какой высоте все-таки спавнятся алмазы. Ну что же, для начала мы быстро пройдемся по теоретическим основам, а далее перейдем непосредственно к сравнению игры и нашей планеты.

@@ -68,7 +90,7 @@
- мем про майнкрафт + мем про майнкрафт

Пожалуй, нынче сложно найти человека, не игравшего в майнкрафт. Старая добрая «песочница», в которой игрок от первого лица выживает в мире, целиком созданном из разных кубиков. В нем есть все: животные, торговля, земледелие, горное дело, разные формы рельефа, природные зоны, руды… И иногда кажется, что проходя ее, можно узнать больше, чем на уроках географии и геологии.

Я играю в Майн года с 2013, а с геологией и добывающей отраслью познакомилась позже. И чем глубже я погружаюсь в свою специальность, тем интереснее становится взгляд на, казалось бы “просто игру” — теперь я замечаю в ней то, чего раньше не видела. В общем, пришла мне в голову гениальная идея: совместить приятное с полезным. Поэтому с этого поста начнется цикл текстов, в котором на примере игры я буду объяснять вам, как выглядит наша планета в разных приближениях на самом деле.

diff --git a/src/partials/footer.html b/src/partials/footer.html index c294f57..f5bada9 100644 --- a/src/partials/footer.html +++ b/src/partials/footer.html @@ -3,16 +3,16 @@
техническое
связь
diff --git a/src/partials/header.html b/src/partials/header.html index 7ca7ae2..5aed180 100644 --- a/src/partials/header.html +++ b/src/partials/header.html @@ -1,7 +1,7 @@

анна, хватит!