summaryrefslogtreecommitdiff
path: root/public/rss.xml
diff options
context:
space:
mode:
Diffstat (limited to 'public/rss.xml')
-rw-r--r--public/rss.xml14
1 files changed, 11 insertions, 3 deletions
diff --git a/public/rss.xml b/public/rss.xml
index b08e441..961c8ec 100644
--- a/public/rss.xml
+++ b/public/rss.xml
@@ -5,13 +5,21 @@
<link>https://anna-hvatit.mlibren.com/</link>
<description>Публикации</description>
<language>ru</language>
- <lastBuildDate>Thu, 11 Sep 2025 10:00:00 +0000</lastBuildDate>
+ <lastBuildDate>11 Sep 2025 10:00:00 +0000</lastBuildDate>
<item>
- <title>Dungeons & Zombies (или майнкрафт с точки зрения геолога)</title>
+ <title>КАК РОЖДАЮТСЯ СОКРОВИЩА?</title>
+ <link>https://anna-hvatit.mlibren.com/posts/how-ores-are-born</link>
+ <guid>https://anna-hvatit.mlibren.com/posts/how-ores-are-born</guid>
+ <pubDate>18 Apr 2025 09:00:00 +0000</pubDate>
+ <description>В первой части цикла о связи геологии майнкрафта и реальной геологии были рассмотрены пещеры, и насколько пещеры в игре похожи на настоящие. Сегодня мы снова спустимся вглубь земли, но рассмотрим ее уже более детально. Речь пойдет о рудогенерации – так в игре называют формирование залежей руд: железа, меди, угля и других. ...</description>
+ </item>
+
+ <item>
+ <title>Dungeons n Zombies (или майнкрафт с точки зрения геолога)</title>
<link>https://anna-hvatit.mlibren.com/posts/dungeons-and-zombies-minecraft-geology</link>
<guid>https://anna-hvatit.mlibren.com/posts/dungeons-and-zombies-minecraft-geology</guid>
- <pubDate>Thu, 31 Mar 2025 09:00:00 +0000</pubDate>
+ <pubDate>31 Mar 2025 09:00:00 +0000</pubDate>
<description>Пожалуй, нынче сложно найти человека, не игравшего в майнкрафт. Старая добрая «песочница», в которой игрок от первого лица выживает в мире, целиком созданном из разных кубиков. В нем есть все: животные, торговля, земледелие, горное дело, разные формы рельефа, природные зоны, руды… И иногда кажется, что проходя ее, можно узнать больше, чем на уроках географии и геологии. ...</description>
</item>