1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
138
139
140
141
142
143
144
145
146
147
148
149
150
151
152
153
154
155
156
157
158
159
160
161
162
163
164
165
166
167
168
169
170
171
172
173
174
175
176
177
178
179
180
181
182
183
184
185
186
187
188
189
190
191
192
193
194
195
196
197
198
199
200
201
202
203
204
205
206
207
208
209
210
211
212
213
214
215
216
217
218
219
220
221
222
223
224
225
226
227
228
229
230
231
232
233
234
235
236
237
238
239
240
241
242
243
244
245
246
247
248
249
250
251
252
253
254
255
256
257
258
259
260
261
262
263
264
265
266
267
268
269
270
271
272
273
274
275
276
277
278
279
280
281
282
283
284
285
286
287
288
289
290
291
292
293
294
295
296
297
298
299
300
301
302
303
304
305
306
307
308
309
310
311
312
313
314
315
316
317
318
319
320
321
322
323
324
325
326
327
328
329
330
331
332
333
334
335
336
337
338
339
340
341
342
|
<!DOCTYPE html>
<html class="h-full" lang="ru">
<head>
<title>Dungeons & Zombies (или майнкрафт с точки зрения геолога) Анна, хватит!</title>
<link rel="icon" href="/assets/icons/favicon.svg" type="image/svg+xml">
<!-- OG -->
<meta property="og:title" content="Dungeons & Zombies (или майнкрафт с точки зрения геолога)" />
<meta property="og:description" content="Пожалуй, нынче сложно найти человека, не игравшего в майнкрафт. Старая добрая «песочница», в которой игрок от первого лица выживает в мире, целиком созданном из разных кубиков. В нем есть все: животные, торговля, земледелие, горное дело, разные формы рельефа, природные зоны, руды… И иногда кажется, что проходя ее, можно узнать больше, чем на уроках географии и геологии. ..." />
<meta property="og:image" content="https://anna-hvatit.mlibren.com/og-images/og-cover-minecraft.jpg" />
<meta name="twitter:card" content="https://anna-hvatit.mlibren.com/og-images/og-cover-minecraft.jpg">
<meta name="twitter:image" content="https://anna-hvatit.mlibren.com/og-images/og-cover-minecraft.jpg">
<meta property="og:url" content="https://anna-hvatit.mlibren.com/" />
<meta property="og:type" content="website" />
<!-- OG -->
<meta charset="UTF-8">
<link href="/main.css" rel="stylesheet">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
</head>
<body class="relative">
<!-- %include.header% -->
<main>
<div class="mx-auto flex flex-col-reverse py-12 md:grid gap-4 grid-cols-12 container max-sm:px-5">
<section class="col-span-9">
<ul class="space-y-10">
<li>
<article>
<header>
<h1 class="text-2xl first-letter:capitalize">Dungeons & Zombies (или майнкрафт с точки зрения геолога)</h1>
<div class="flex flex-wrap gap-2 mt-2">
<time class="text-zinc-600 text-sm">31.03.25</time>
<a href="https://vk.com/wall-130222883_43115" class="flex items-center justify-center bg-[#4e7eb2] rounded-lg px-1.5 text-white first-letter:capitalize hover:underline text-xs">исходный пост
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 16 16" fill="currentColor" class="size-4">
<path fill-rule="evenodd" d="M8.914 6.025a.75.75 0 0 1 1.06 0 3.5 3.5 0 0 1 0 4.95l-2 2a3.5 3.5 0 0 1-5.396-4.402.75.75 0 0 1 1.251.827 2 2 0 0 0 3.085 2.514l2-2a2 2 0 0 0 0-2.828.75.75 0 0 1 0-1.06Z" clip-rule="evenodd" />
<path fill-rule="evenodd" d="M7.086 9.975a.75.75 0 0 1-1.06 0 3.5 3.5 0 0 1 0-4.95l2-2a3.5 3.5 0 0 1 5.396 4.402.75.75 0 0 1-1.251-.827 2 2 0 0 0-3.085-2.514l-2 2a2 2 0 0 0 0 2.828.75.75 0 0 1 0 1.06Z" clip-rule="evenodd" />
</svg>
</a>
<a data-tag="геология" href="/cgi/tags.cgi?tag=геология" class="flex items-center justify-center bg-zinc-200 rounded-lg px-1.5 text-zinc-600 first-letter:capitalize hover:underline text-xs">геология</a>
<a data-tag="minecraft" href="/cgi/tags.cgi?tag=minecraft" class="flex items-center justify-center bg-green-200 rounded-lg px-1.5 text-green-600 first-letter:capitalize hover:underline text-xs">minecraft</a>
</div>
</header>
<main class="space-y-2 mt-4">
<img width="342" class="border float-left border-zinc-200 mr-5" src="/assets/images/minecraft-meme.jpg" alt="мем про майнкрафт">
<p>Пожалуй, нынче сложно найти человека, не игравшего в майнкрафт. Старая добрая «песочница», в которой игрок от первого лица выживает в мире, целиком созданном из разных кубиков. В нем есть все: животные, торговля, земледелие, горное дело, разные формы рельефа, природные зоны, руды… И иногда кажется, что проходя ее, можно узнать больше, чем на уроках географии и геологии.</p>
<p>Я играю в Майн года с 2013, а с геологией и добывающей отраслью познакомилась позже. И чем глубже я погружаюсь в свою специальность, тем интереснее становится взгляд на, казалось бы “просто игру” — теперь я замечаю в ней то, чего раньше не видела. В общем, пришла мне в голову гениальная идея: совместить приятное с полезным. Поэтому с этого поста начнется цикл текстов, в котором на примере игры я буду объяснять вам, как выглядит наша планета в разных приближениях на самом деле.</p>
<p>“Копать, копать и ещё раз копать”</p>
<p>Итак, как известно, поиск ресурсов под землей – одно из ключевых занятий в игре. Персонаж заходит в существующую шахту или роет ее сам, чтобы добыть там различные руды. Давайте для разминки мы сегодня рассмотрим, насколько подземные структуры в игре соответствуют реальной геологии.</p>
<p>Наш первый кандидат - карстовая пещера (англ. Dripstone caves). Это подземный биом (биомом в игре называется аналог природной зоны), состоящий из блоков капельника и наполненный сталактитами, сталагмитами и сталагнатами (каменными «сосульками» в пещерах, которые образуются из-за капель воды с минералами). Источником вдохновения для создания этого биома послужил реальный объект - самая большая пещера мира Шондгонг, которая находится во Вьетнаме.</p>
<p>В геологии карст — это процесс растворения подземными водами горных пород с образованием пещер, воронок и других характерных форм рельефа. Пословица «вода камень точит» как раз подходит для описания таких процессов, только в данном случае «точит» не механически, а химически. Подземные воды, содержащие углекислоту и другие химически активные вещества, вызывают растворение и выщелачивание горных пород. Чаще всего карсту подвержены каменная соль (галит), гипс, а также известняки, доломиты и другие карбонатные и сульфатные породы.</p>
<p>Полость таких пещер в майнкрафте выстлана новым блоком, добавленным в обновлении «Caves and cliffs» – капельником. Полагаю, это аналог известняка – осадочной горной породы, которая может образовываться путем осаждения карбоната кальция (CaCO₃) из воды или в результате накопления органических остатков: раковин моллюсков, коралл и скелетов микроорганизмов. Это называется «хемогенный» и «органогенный» способы образования горных пород. Едем дальше.</p>
<p>Ещё один биом игры - Пышные пещеры (англ. Lush Caves). Это умеренная подземная зона, отличительной чертой которой является наличие обильной растительности: мха, азалии, лиан, травы и растений с названиями «спороцвет» и «твердолист». В мире встречаются похожие реальные пещеры, но это редкое явление, в отличие например, от карстовых пещер, рассмотренных выше. Известно, что без доступа солнечного света и влаги мало что растет, поэтому для образования полостей под землей, где можно встретить какие-либо растения, необходима высокая влажность, стабильная температура, плодородная почва и обилие света, то есть наличие отверстия размеров достаточных для того, чтобы осветить всю «зеленую» площадь. Мест, удовлетворяющих этим условиям, совсем немного. Благоприятными локациями для поиска являются экваториальные регионы с тропическим влажным климатом или субтропические, где климат умеренно-влажный. Например, пещера Тянь Кенг в Китае (Tiankeng Sinkholes).</p>
<p>И ещё одна интересная локация: аквиферы (водоносные горизонты). Это затопленные пещерные системы в игре, используемые для образования водоемов в «Шумных пещерах». Шумные пещеры представляют собой подземные структуры, генерируемые с помощью алгоритма шума Перлина, который создает псевдослучайные, но естественно выглядящие формы (но это уже не касается геологии). Майнкрафт использует аквиферы, чтобы определить, в каких полостях разместить жидкость, а в каких воздух. Без них все пустое пространство ниже уровня моря было бы заполнено водой. Это очень интересная деталь в обновлении, потому что таким образом, при генерации мира могут получаться водные реки или озера, соединенные с поверхностными водоемами, образуя аналог реального мирового океана.</p>
<p>В настоящей гидрогеологии, конечно, существует прототип, и называется он так же – водоносный горизонт. Под водоносным горизонтом понимают подземный слой водопроницаемых горных пород (песка, гравия, известняка или трещиноватых скальных пород), который способен накапливать и пропускать через себя воду. Грунтовые воды — это первый от поверхности постоянный водоносный горизонт. Они залегают неглубоко, их уровень меняется в зависимости от сезона, они легко доступны через колодцы. Межпластовые водоносные горизонты находятся глубже, между слоями водоупорных пород (таких, которые не пропускают через себя воду, пример – глины). Они часто обладают пьезометрическим напором, то есть находятся под избыточным давлением, и содержат более чистую воду, защищенную от поверхностного загрязнения. Артезианские скважины используют именно такие горизонты. Подземные воды тесно связаны с поверхностными. Они питают реки и озера, поддерживают уровень воды в засушливые периоды. Нарушение баланса подземных вод может привести к пересыханию рек и деградации экосистема.</p>
<p>Так, пора заканчивать и выползать из пещер в нашу серую реальность. Хотя, как мы увидели, не так уж и отличается геология Майнкрафта от земной... Это что же получается: моя любимая игра теперь может стать визуализацией законов природы?</p>
<p>В следующей части на примерах вы узнаете что такое рудогенерация, жеода, какие бывают горные породы и насколько реально их распределение в майнкрафте =)</p>
<section class="grid my-4 [grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(180px,1fr))] gap-4" aria-label="Галерея изображений">
<a href="/assets/images/cave-irl.jpg">
<figure>
<img class="border border-zinc-200" src="/assets/images/cave-irl.jpg" alt="Краткое описание изображения 1">
<figcaption class="text-xs bg-orange-100 border border-zinc-200 p-1">
<span class="caption-title">Карстовая пещера Шондонг</span>
</figcaption>
</figure>
</a> <a href="/assets/images/cave-minecraft.jpg">
<figure>
<img class="border border-zinc-200" src="/assets/images/cave-minecraft.jpg" alt="Краткое описание изображения 2">
<figcaption class="text-xs bg-orange-100 border border-zinc-200 p-1">
<span class="caption-title">Карстовая пещера в игре</span>
</figcaption>
</figure>
</a>
<a href="/assets/images/kapelnik.jpg">
<figure>
<img class="border border-zinc-200" src="/assets/images/kapelnik.jpg" alt="Краткое описание изображения 3">
<figcaption class="text-xs bg-orange-100 border border-zinc-200 p-1">
<span class="caption-title">Блок "капельник" и горная порода известняк</span>
</figcaption>
</figure>
</a>
<a href="/assets/images/big-caves.jpg">
<figure>
<img class="border border-zinc-200" src="/assets/images/big-caves.jpg" alt="Краткое описание изображения 4">
<figcaption class="text-xs bg-orange-100 border border-zinc-200 p-1">
<span class="caption-title">"Пышные" пещеры в игре и их аналог в Китае</span>
</figcaption>
</figure>
</a>
<a href="/assets/images/underground-waters.jpg">
<figure>
<img class="border border-zinc-200" src="/assets/images/underground-waters.jpg" alt="Краткое описание изображения 4">
<figcaption class="text-xs bg-orange-100 border border-zinc-200 p-1">
<span class="caption-title">Схема расположения водоносных горизонтов в земной коре</span>
</figcaption>
</figure>
</a>
<a href="/assets/images/plan_akvifer.jpg">
<figure>
<img class="border border-zinc-200" src="/assets/images/plan_akvifer.jpg" alt="Краткое описание изображения 4">
<figcaption class="text-xs bg-orange-100 border border-zinc-200 p-1">
<span class="caption-title">План аквифер в майнкарфте</span>
</figcaption>
</figure>
</a>
</section>
<p>P.S. А вы когда-нибудь сравнивали мир из майнкрафта или другой игры с реальным?</p>
<section class="mt-4">
<h2 class="text-xl font-serif first-letter:capitalize">архив комментариев</h2>
<ul class="space-y-4 mt-3">
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Александр Галлингер</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">31 мар в 19:46</span>
<span class="mt-2 text-sm">Интересно, для гика этот пост подойдёт?</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Денис Ардабьевский</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">31 мар в 19:53</span>
<span class="mt-2 text-sm">Легко найти. Я не играл!</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Виталик Дроздов</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">31 мар в 20:00</span>
<span class="mt-2 text-sm">Гораздо интереснее информация о строении реально существующих рудоносных жил, их расположение, условия образования и разрушения. Майнкрафт слишком казуален в этом плане, всё-таки это игра</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Анна Хватит</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">31 мар в 20:15</span>
<span class="mt-2 text-sm">Виталик, ну в будущих постах я и планировала сравнить рудогенерацию и распределение химических элементов в земной коре)</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Алексей Полетаев</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">31 мар в 20:49</span>
<span class="mt-2 text-sm">Я тот самый человек, вы меня нашли.</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Александр Грибоедов</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">31 мар в 20:51</span>
<span class="mt-2 text-sm">Про грунтрвые воды просто жесть, если есть вариант написать про шум Перлина пжжжж</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Артём Бородаенко</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">31 мар в 21:09</span>
<span class="mt-2 text-sm">Отфигачил такой смену в забое, пришел домой и начал строить разрезы по колонкам в майнкрафте 🤣</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Владимир Меркушов</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">1 апр в 1:12</span>
<span class="mt-2 text-sm">Уже пару лет как дети, наигравшиеся в Майнкрафт, стали правильно ставить ударение в слове "обсидиан" (они его очень любят, прям главный признак, что этот ребёнок играет). А ещё недавно мне на вопрос "Знаете ли вы что-нибудь о меди?" ответили: "В Майнкрафте она дешёвая". Что ж, лучше чем ничего.</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Анна Хватит</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">1 апр в 1:23</span>
<span class="mt-2 text-sm">Владимир, а еще в майнкрафте медь окисляется на воздухе)</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Владимир Меркушов</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">1 апр в 2:16</span>
<span class="mt-2 text-sm">Анна, ну это и без игр все знали... разве нет? Но малахит с азуритом им всё равно обычно нравятся)</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Владимир Меркушов</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">1 апр в 2:19</span>
<span class="mt-2 text-sm">Анна, о, они ещё раньше часто про "бэд рок" спрашивали. Это же просто отвалы вмещающей породы, да?</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Анна Хватит</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">1 апр в 2:48</span>
<span class="mt-2 text-sm">Владимир, ну да, но я опять же к тому, что дети из игры могут узнать и это. Что если поставить медь на воздух, с ней что-то происходит</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Анна Хватит</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">1 апр в 2:49</span>
<span class="mt-2 text-sm">Владимир, нет, бэдрок это блок, из которого сложена нижняя граница мира. У мира есть предел по координатам и вниз и вверх, нижняя граница Y=-64. Можно провести аналог, что это нижняя граница земной коры. Про это кстати тоже будет пост)</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Владимир Меркушов</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">1 апр в 2:54</span>
<span class="mt-2 text-sm">Анна, если снова спросят, скажу именно так, ну или что непригодно для разработки (по крайней мере существующими инструментами). Можно и Кольскую сверхглубокую лишний раз упомянуть.</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Владимир Меркушов</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">1 апр в 2:58</span>
<span class="mt-2 text-sm">Анна, да, и это прекрасно, жаль, что мало кто из них стремится что-то дальше понять, но поколение не потеряно, примеры есть.</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Илья Росляков</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">1 апр в 10:25</span>
<span class="mt-2 text-sm">Владимир, прямой перевод бедрока - коренная порода. Просто если в реальности коренной породой может быть и базальт и гранит и вообще что угодно, то в майне это отдельный блок на нижней границе мира</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Макс Сливкин</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">1 апр в 16:02</span>
<span class="mt-2 text-sm">Владимир, бэдрок это реально существующий термин указывающий на не пропускающий воду пласт камня</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Владимир Меркушов</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">1 апр в 18:20</span>
<span class="mt-2 text-sm">Макс, да это понятно, что реально существующий, просто просьбы детей показать его в музее ставили меня в тупик</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Макс Сливкин</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">1 апр в 18:30</span>
<span class="mt-2 text-sm">Владимир, а редстоун показывал?) Я такие вопросы, кстати, в музее задавал</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Владимир Меркушов</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">1 апр в 18:46</span>
<span class="mt-2 text-sm">Макс, Про редстоун не спрашивали, но гематит я показывал (хоть и знаю его под названием bloodstone)</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Макс Сливкин</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">2 апр в 2:15</span>
<span class="mt-2 text-sm">Владимир, Не, гематит это железо, а редстоун это киноварь</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Владимир Меркушов</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">2 апр в 2:46</span>
<span class="mt-2 text-sm">Макс, я не знал названия "редстоун" и погуглил. Гугл сказал, что это Fe2O3, то бишь гематит. Если речь о внутриигровых терминах, то не путайте с реальностью, а если о торговых названиях, то засуньте "раухтопаз" в "херкимерский алмаз". Впрочем, если бы меня спросили о "красном камне", киноварь не осталась бы без внимания.</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Анна Хватит</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">2 апр в 11:57</span>
<span class="mt-2 text-sm">Владимир, редстоуну скорее нет аналога в реальности, это руда из которой выпадает красный порошок и его используют для создания механизмов, схем и тд. так что это что-то наподобие одновременно и проводов, и источника электричества</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Евгения Гуркова</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">1 апр в 5:58</span>
<span class="mt-2 text-sm">На геогологическом факультете НГУ используют игру для моделирования свойств пластов. Это не ново</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Анна Хватит</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">1 апр в 13:25</span>
<span class="mt-2 text-sm">Евгения, ого... а каким образом, вы знаете?</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Михаил Курш</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">1 апр в 9:51</span>
<span class="mt-2 text-sm">С помощью плагина сделал разрез (просто вынул срез толщиной в 1б и поднял вверх по игреку), и вот теперь возникает вопрос, а что собственно считать осадочным чехлом? Землю и т.н. камень? Кстати, в майнкрафте нет рек. Все водоемы в майне находятся на высоте 60 блоков и не имеют гидродинамического уклона и течения, также отсутствуют террасы, ну и плюсом не работает закон Бэра, но это уже как следствие.</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Наталья Грибельник</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">1 апр в 10:55</span>
<span class="mt-2 text-sm">Мне в этом плане больше нравится Dwarf fortress, чем Minecraft. Хотя там, конечно, тоже упрощённая геология, но авторы изначально старались сделать всё реалистично. Количество горных пород и почв точно больше. Приходится заучивать, чтобы не бомбить с того, что sandy clay и loamy sand не считается песком. А sandy clay loam не считается ни глиной, ни песком 🤬</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Макс Сливкин</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">1 апр в 16:00</span>
<span class="mt-2 text-sm">Наталья, дф топ, но в него сойдешь с ума влиться</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Макс Сливкин</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">1 апр в 15:59</span>
<span class="mt-2 text-sm">Слушай, ты бы с модом Terrafirmacraft поиграла, который заточен под лютый реализм. Там и минералы в своих породах, и генерация реалистичнее, например, камень реально генерируется как три плиты, наслоенные друг на друга. А, ну и руда там ввиде кластеров, которые еще фиг найдешь. Я б захостил сервак поиграть, обожаю геологию... А еще Subnautica, с классными описаниями и невероятной красотой наслоившегося мира. Ещнюе может чего вспомню...</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Анна Хватит</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">1 апр в 16:49</span>
<span class="mt-2 text-sm">Макс, я играла на серверах с более реалистичной генерацией мира, был какой-то прикольный мод который добавляет много много разных блоков вместо просто земли и их надо использовать с учетом степени плодородности этого грунта при земледелии, например. а еще спавнит просто кнопки на некотором расстоянии друг от друга, типа это камни лежат маленькие. и делает переходы полублоками между блоками земли чтобы было более равномерное изменение высоты)) в сабнавтику я играла, но мне не понравилось, я очень боюсь воды большой и было просто страшно играть</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Макс Сливкин</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">1 апр в 17:07</span>
<span class="mt-2 text-sm">Анна, ))) я наоборот это чувство страха люблю. Чем-то напоминает как раз тфц. Главная особенность там - это разбросанные по поверхности камешки, которые потом берешь в руку и кликаешь пкм, чтобы открыть меню вытесывания инструментов. Вообще, это все легко смотрится в модлисте/если навести на сам предмет (...или просто имея название сервера)</span>
</article>
</li>
</ul>
</section>
</main>
<a class="mt-4 inline-block w-fit underline underline-offset-6 decoration-yellow-500 decoration-[0.07rem] decoration-wavy first-letter:capitalize block" href="/">← На главную</a>
</article>
</li>
</ul>
</section>
<!-- %include.sidebar% -->
</div>
</main>
<!-- %include.footer% -->
</body>
</html>
|