1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
32
33
34
35
36
37
38
39
40
41
42
43
44
45
46
47
48
49
50
51
52
53
54
55
56
57
58
59
60
61
62
63
64
65
66
67
68
69
70
71
72
73
74
75
76
77
78
79
80
81
82
83
84
85
86
87
88
89
90
91
92
93
94
95
96
97
98
99
100
101
102
103
104
105
106
107
108
109
110
111
112
113
114
115
116
117
118
119
120
121
122
123
124
125
126
127
128
129
130
131
132
133
134
135
136
137
|
<!DOCTYPE html>
<html class="h-full" lang="ru">
<head>
<title>КАК РОЖДАЮТСЯ СОКРОВИЩА? Анна, хватит!</title>
<link rel="icon" href="/assets/icons/favicon.svg" type="image/svg+xml">
<!-- OG -->
<meta property="og:title" content="КАК РОЖДАЮТСЯ СОКРОВИЩА?" />
<meta property="og:description" content="В первой части цикла о связи геологии майнкрафта и реальной геологии были рассмотрены пещеры, и насколько пещеры в игре похожи на настоящие. Сегодня мы снова спустимся вглубь земли, но рассмотрим ее уже более детально. Речь пойдет о рудогенерации – так в игре называют формирование залежей руд: железа, меди, угля и других. ..." />
<meta property="og:image" content="https://anna-hvatit.mlibren.com/og-images/how-ores-are-born.jpg" />
<meta name="twitter:card" content="https://anna-hvatit.mlibren.com/og-images/how-ores-are-born.jpg">
<meta name="twitter:image" content="https://anna-hvatit.mlibren.com/og-images/how-ores-are-born.jpg">
<meta property="og:url" content="https://anna-hvatit.mlibren.com/" />
<meta property="og:type" content="website" />
<!-- OG -->
<meta charset="UTF-8">
<link href="/main.css" rel="stylesheet">
<meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1">
</head>
<body class="relative">
<!-- %include.header% -->
<main>
<div class="mx-auto flex flex-col-reverse py-12 md:grid gap-4 grid-cols-12 container max-sm:px-5">
<section class="col-span-9">
<ul class="space-y-10">
<li>
<article>
<header>
<h1 class="text-2xl first-letter:capitalize">КАК РОЖДАЮТСЯ СОКРОВИЩА?</h1>
<div class="flex flex-wrap gap-2 mt-2">
<time class="text-zinc-600 text-sm">19.04.25</time>
<a href="https://vk.com/wall-130222883_43441" class="flex items-center justify-center bg-[#4e7eb2] rounded-lg px-1.5 text-white first-letter:capitalize hover:underline text-xs">исходный пост
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" viewBox="0 0 16 16" fill="currentColor" class="size-4">
<path fill-rule="evenodd" d="M8.914 6.025a.75.75 0 0 1 1.06 0 3.5 3.5 0 0 1 0 4.95l-2 2a3.5 3.5 0 0 1-5.396-4.402.75.75 0 0 1 1.251.827 2 2 0 0 0 3.085 2.514l2-2a2 2 0 0 0 0-2.828.75.75 0 0 1 0-1.06Z" clip-rule="evenodd" />
<path fill-rule="evenodd" d="M7.086 9.975a.75.75 0 0 1-1.06 0 3.5 3.5 0 0 1 0-4.95l2-2a3.5 3.5 0 0 1 5.396 4.402.75.75 0 0 1-1.251-.827 2 2 0 0 0-3.085-2.514l-2 2a2 2 0 0 0 0 2.828.75.75 0 0 1 0 1.06Z" clip-rule="evenodd" />
</svg>
</a>
<a href="#" class="flex items-center justify-center bg-zinc-200 rounded-lg px-1.5 text-zinc-600 first-letter:capitalize hover:underline text-xs">геология</a>
<a href="#" class="flex items-center justify-center bg-green-200 rounded-lg px-1.5 text-green-600 first-letter:capitalize hover:underline text-xs">minecraft</a>
</div>
</header>
<main class="space-y-2 mt-4">
<a class="border float-left border-zinc-200 mr-5" href="/assets/images/minecraft-ozon-meme.jpg"><img width="342" src="/assets/images/minecraft-ozon-meme.jpg" alt="мем про майнкрафт"></a>
<p>В первой части цикла о связи геологии майнкрафта и реальной геологии были рассмотрены пещеры, и насколько пещеры в игре похожи на настоящие. Сегодня мы снова спустимся вглубь земли, но рассмотрим ее уже более детально. Речь пойдет о рудогенерации – так в игре называют формирование залежей руд: железа, меди, угля и других.</p>
<p>На самом деле, в реальности этот процесс очень сложен и длится миллионы лет, но для игрока в майнкрафт хватит знания о том, на какой высоте все-таки спавнятся алмазы. Ну что же, для начала мы быстро пройдемся по теоретическим основам, а далее перейдем непосредственно к сравнению игры и нашей планеты.</p>
<p><i>Рудообразование</i> (рудогенез) — это процесс, при котором формируются залежи полезных ископаемых (руд). Его движущей силой выступают разнообразные геологические процессы, они могут протекать как внутри земли, так и на ее поверхности. Дабы рассмотреть это все нагляднее, начнем сравнение с одного из самых красивых объектов, которые добавили в игру совсем недавно: с аметиста.
</p>
<p><i>Аметист</i> – фиолетовая разновидность кварца. В игре спавнится (то есть - появляется) жеодами: полыми камнями, внутри которых находятся кристаллы. Игроки находили жеоды в айсберге, на поверхности пустыни, около портала в энд и так далее. Часто закрытая жеода появляется на территории большой шахты – и вот это звучит более правдоподобно, чем предыдущие варианты. Эталонный вариант спавна – внутри массива других пород, в таком случае найти ее можно просто копая вперед (или вниз, или вверх).
</p>
<p>Образование жеод непосредственно связано с магматическими процессами, которые кратко называют «магматизм». <i>Магматизм</i> – это все, что связано с лавой: ее зарождением, перемещением и так далее.
</p>
<p>Так вот, в реальности аметистовая жеода рождается в подземных пустотах, оставшихся от газовых пузырей в застывшей лаве или вымытых водой в известняках. Со временем эти полости заполняются минеральными растворами, богатыми кремнезёмом (<i>SiO2</i> – оксид кремния, из него состоят кварц и песок) и железом.
</p>
<p>Сначала на стенках образуется плотный слой халцедона (скрытокристаллическая тонковолокнистая разновидность кварца), а затем начинают медленно расти фиолетовые кристаллы аметиста. Если жеода образовалась в ходе магматизма, то снаружи окажется темный слой базальта – магматической горной породы. Иногда эта корка сложена известняком, а так же может включать в себя железистые минералы или соединения кремния. Получается, аметистовая жеода – это очень прочный кокон, защищенный твердой и устойчивой породой, а внутри – красивые кристаллы, которые тысячи лет ждали, пока их найдут (и продадут на вб за 300 рублей =)
</p>
<p>Из чего состоит такая структура в игре? Внешняя оболочка из базальта, дальше по разрезу находится кальцит, потом – аметистовый блок. Удивительно, что тут все соответствует действительности.
</p>
<p>А, да. Вы заметили, что в тексте уже дважды встретились разные «разновидности кварца»? В майнкрафте их всего две: аметист и собственно кварц, но их считают не слишком распространенными рудами. Например, для аметиста задается вероятность нахождения жеоды – 1 штука на 53 чанка. <i>Чанк</i> – это грубо говоря «сектор», весь мир поделен на такие сектора площадью 16 на 16 блоков. А кварц появляется в нижнем мире, аналоге ада, и в промышленных масштабах его добыть невозможно.
</p>
<p>Но в жизни все иначе. Кварц – второй по распространённости минерал, его содержание во всей земной коре составляет целых 12%, а всего существует около 30 разновидностей этого минерала. Агат, кремень, яшма, морион, горный хрусталь – это все кварц, только выглядит совершенно по-разному.
</p>
<p>Применение же аметиста в игре не очень обширно: из него можно сделать стекло и подзорную трубу. На самом деле, использование аметиста в качестве сырья для производства стекол нецелесообразно, а вот в оптике его активно применяют. Но чаще всего аметист находит свое место в ювелирных изделиях и в качестве объектов коллекционирования.
</p>
<p>Для примера коллекционирования: фотография разновидностей образцов кварца, которые лежат у меня дома.
</p>
<p>Изучением процессов формирования залежей полезных ископаемых и их состава занимаются ученые-геологи различных смежных областей: рудной геологии, геохимии, петрологии, металлогении и других. В игре, конечно, закономерностей в разы меньше, чем в жизни, и остальные их примеры мы рассмотрим уже в следующей статье)
</p>
<p>А пока можете написать, про какую руду вам было бы узнать интереснее всего?</p>
<section class="grid my-4 [grid-template-columns:repeat(auto-fit,minmax(180px,1fr))] gap-4" aria-label="Галерея изображений">
<a href="/assets/images/ore-rock.jpg">
<figure>
<img class="border border-zinc-200" src="/assets/images/ore-rock.jpg" alt="Краткое описание изображения 1">
</figure>
</a> <a href="/assets/images/calzit-ore.jpg">
<figure>
<img class="border border-zinc-200" src="/assets/images/calzit-ore.jpg" alt="Краткое описание изображения 2">
</figure>
</a>
<a href="/assets/images/quartz.jpg">
<figure>
<img class="border border-zinc-200" src="/assets/images/quartz.jpg" alt="Краткое описание изображения 3">
</figure>
</a>
<a href="/assets/images/minecraft-ores.jpg">
<figure>
<img class="border border-zinc-200" src="/assets/images/minecraft-ores.jpg" alt="Краткое описание изображения 4">
</figure>
</a>
</section>
<section class="mt-4">
<h2 class="text-xl font-serif first-letter:capitalize">архив комментариев</h2>
<ul class="space-y-4 mt-3">
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Наталья Грибельник</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">19 апр в 18:52</span>
<span class="mt-2 text-sm">Приходите к нам в геологию! У нас есть: кварц, кварц, кварц, кварц, берилл, берилл, берилл, корунд, корунд, корунд и, конечно, углерод.</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Наталья Грибельник</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">19 апр в 19:01</span>
<span class="mt-2 text-sm">Интереснее всего в майнкрафте redstone. Понятно, что он придуман чисто для игры, но тем интереснее узнать, есть ли у него вообще аналог в реальной жизни? На основании того, что он светится в темноте, предполагают его радиоактивность. А ещё я видела мнение, что это обычный сердолик.</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Александр Марфин</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">19 апр в 19:57</span>
<span class="mt-2 text-sm">Наталья, есть мнение что это оксид меди</span>
</article>
</li>
<li>
<article class="flex flex-col">
<span>Тимур Сверготский</span>
<span class="text-zinc-600 text-sm -mt-0.5">29 апр в 23:59</span>
<span class="mt-2 text-sm">Я бы про железо почитал)</span>
</article>
</li>
</ul>
</section>
</main>
<a class="mt-4 inline-block w-fit underline underline-offset-6 decoration-yellow-500 decoration-[0.07rem] decoration-wavy first-letter:capitalize block" href="/">← На главную</a>
</article>
</li>
</ul>
</section>
<!-- %include.sidebar% -->
</div>
</main>
<!-- %include.footer% -->
</body>
</html>
|