summaryrefslogtreecommitdiff
diff options
context:
space:
mode:
authormaxim nikonov <maxim.nikonov@hqo.co>2025-09-11 23:33:38 +0500
committermaxim nikonov <maxim.nikonov@hqo.co>2025-09-11 23:33:38 +0500
commite020ee16820923e39c1a76663f756f8e883dfeb7 (patch)
treecede8ee67c03ec461b65f1face0ff96b36c2922e
parente4c22a6bad7f97e27611a1f0e1df69ca0faa641e (diff)
feat
-rw-r--r--public/og-images/how-ores-are-born.jpgbin0 -> 377172 bytes
-rw-r--r--src/pages/posts/how-ores-are-born.html16
-rw-r--r--src/partials/footer.html2
3 files changed, 9 insertions, 9 deletions
diff --git a/public/og-images/how-ores-are-born.jpg b/public/og-images/how-ores-are-born.jpg
new file mode 100644
index 0000000..c05d2dc
--- /dev/null
+++ b/public/og-images/how-ores-are-born.jpg
Binary files differ
diff --git a/src/pages/posts/how-ores-are-born.html b/src/pages/posts/how-ores-are-born.html
index bb3a7dc..bc1ca77 100644
--- a/src/pages/posts/how-ores-are-born.html
+++ b/src/pages/posts/how-ores-are-born.html
@@ -7,9 +7,9 @@
<!-- OG -->
<meta property="og:title" content="КАК РОЖДАЮТСЯ СОКРОВИЩА? Анна, Хватит!" />
<meta property="og:description" content="В первой части цикла о связи геологии майнкрафта и реальной геологии были рассмотрены пещеры, и насколько пещеры в игре похожи на настоящие. Сегодня мы снова спустимся вглубь земли, но рассмотрим ее уже более детально. Речь пойдет о рудогенерации – так в игре называют формирование залежей руд: железа, меди, угля и других. ..." />
- <meta property="og:image" content="https://anna-hvatit.mlibren.com/og-images/og-cover-minecraft.jpg" />
- <meta name="twitter:card" content="https://anna-hvatit.mlibren.com/og-images/og-cover-minecraft.jpg">
- <meta name="twitter:image" content="https://anna-hvatit.mlibren.com/og-images/og-cover-minecraft.jpg">
+ <meta property="og:image" content="https://anna-hvatit.mlibren.com/og-images/how-ores-are-born.jpg" />
+ <meta name="twitter:card" content="https://anna-hvatit.mlibren.com/og-images/how-ores-are-born.jpg">
+ <meta name="twitter:image" content="https://anna-hvatit.mlibren.com/og-images/how-ores-are-born.jpg">
<meta property="og:url" content="https://anna-hvatit.mlibren.com/" />
<meta property="og:type" content="website" />
<!-- OG -->
@@ -45,19 +45,19 @@
<a class="border float-left border-zinc-200 mr-5" href="/assets/images/minecraft-ozon-meme.jpg"><img width="342" src="/assets/images/minecraft-ozon-meme.jpg" alt="мем про майнкрафт"></a>
<p>В первой части цикла о связи геологии майнкрафта и реальной геологии были рассмотрены пещеры, и насколько пещеры в игре похожи на настоящие. Сегодня мы снова спустимся вглубь земли, но рассмотрим ее уже более детально. Речь пойдет о рудогенерации – так в игре называют формирование залежей руд: железа, меди, угля и других.</p>
<p>На самом деле, в реальности этот процесс очень сложен и длится миллионы лет, но для игрока в майнкрафт хватит знания о том, на какой высоте все-таки спавнятся алмазы. Ну что же, для начала мы быстро пройдемся по теоретическим основам, а далее перейдем непосредственно к сравнению игры и нашей планеты.</p>
- <p>Рудообразование (рудогенез) — это процесс, при котором формируются залежи полезных ископаемых (руд). Его движущей силой выступают разнообразные геологические процессы, они могут протекать как внутри земли, так и на ее поверхности. Дабы рассмотреть это все нагляднее, начнем сравнение с одного из самых красивых объектов, которые добавили в игру совсем недавно: с аметиста.
+ <p><i>Рудообразование</i> (рудогенез) — это процесс, при котором формируются залежи полезных ископаемых (руд). Его движущей силой выступают разнообразные геологические процессы, они могут протекать как внутри земли, так и на ее поверхности. Дабы рассмотреть это все нагляднее, начнем сравнение с одного из самых красивых объектов, которые добавили в игру совсем недавно: с аметиста.
</p>
- <p>Аметист – фиолетовая разновидность кварца. В игре спавнится (то есть - появляется) жеодами: полыми камнями, внутри которых находятся кристаллы. Игроки находили жеоды в айсберге, на поверхности пустыни, около портала в энд и так далее. Часто закрытая жеода появляется на территории большой шахты – и вот это звучит более правдоподобно, чем предыдущие варианты. Эталонный вариант спавна – внутри массива других пород, в таком случае найти ее можно просто копая вперед (или вниз, или вверх).
+ <p><i>Аметист</i> – фиолетовая разновидность кварца. В игре спавнится (то есть - появляется) жеодами: полыми камнями, внутри которых находятся кристаллы. Игроки находили жеоды в айсберге, на поверхности пустыни, около портала в энд и так далее. Часто закрытая жеода появляется на территории большой шахты – и вот это звучит более правдоподобно, чем предыдущие варианты. Эталонный вариант спавна – внутри массива других пород, в таком случае найти ее можно просто копая вперед (или вниз, или вверх).
</p>
- <p>Образование жеод непосредственно связано с магматическими процессами, которые кратко называют «магматизм». Магматизм – это все, что связано с лавой: ее зарождением, перемещением и так далее.
+ <p>Образование жеод непосредственно связано с магматическими процессами, которые кратко называют «магматизм». <i>Магматизм</i> – это все, что связано с лавой: ее зарождением, перемещением и так далее.
</p>
- <p>Так вот, в реальности аметистовая жеода рождается в подземных пустотах, оставшихся от газовых пузырей в застывшей лаве или вымытых водой в известняках. Со временем эти полости заполняются минеральными растворами, богатыми кремнезёмом (SiO2 – оксид кремния, из него состоят кварц и песок) и железом.
+ <p>Так вот, в реальности аметистовая жеода рождается в подземных пустотах, оставшихся от газовых пузырей в застывшей лаве или вымытых водой в известняках. Со временем эти полости заполняются минеральными растворами, богатыми кремнезёмом (<i>SiO2</i> – оксид кремния, из него состоят кварц и песок) и железом.
</p>
<p>Сначала на стенках образуется плотный слой халцедона (скрытокристаллическая тонковолокнистая разновидность кварца), а затем начинают медленно расти фиолетовые кристаллы аметиста. Если жеода образовалась в ходе магматизма, то снаружи окажется темный слой базальта – магматической горной породы. Иногда эта корка сложена известняком, а так же может включать в себя железистые минералы или соединения кремния. Получается, аметистовая жеода – это очень прочный кокон, защищенный твердой и устойчивой породой, а внутри – красивые кристаллы, которые тысячи лет ждали, пока их найдут (и продадут на вб за 300 рублей =)
</p>
<p>Из чего состоит такая структура в игре? Внешняя оболочка из базальта, дальше по разрезу находится кальцит, потом – аметистовый блок. Удивительно, что тут все соответствует действительности.
</p>
- <p>А, да. Вы заметили, что в тексте уже дважды встретились разные «разновидности кварца»? В майнкрафте их всего две: аметист и собственно кварц, но их считают не слишком распространенными рудами. Например, для аметиста задается вероятность нахождения жеоды – 1 штука на 53 чанка. Чанк – это грубо говоря «сектор», весь мир поделен на такие сектора площадью 16 на 16 блоков. А кварц появляется в нижнем мире, аналоге ада, и в промышленных масштабах его добыть невозможно.
+ <p>А, да. Вы заметили, что в тексте уже дважды встретились разные «разновидности кварца»? В майнкрафте их всего две: аметист и собственно кварц, но их считают не слишком распространенными рудами. Например, для аметиста задается вероятность нахождения жеоды – 1 штука на 53 чанка. <i>Чанк</i> – это грубо говоря «сектор», весь мир поделен на такие сектора площадью 16 на 16 блоков. А кварц появляется в нижнем мире, аналоге ада, и в промышленных масштабах его добыть невозможно.
</p>
<p>Но в жизни все иначе. Кварц – второй по распространённости минерал, его содержание во всей земной коре составляет целых 12%, а всего существует около 30 разновидностей этого минерала. Агат, кремень, яшма, морион, горный хрусталь – это все кварц, только выглядит совершенно по-разному.
</p>
diff --git a/src/partials/footer.html b/src/partials/footer.html
index 08c2cd5..c294f57 100644
--- a/src/partials/footer.html
+++ b/src/partials/footer.html
@@ -6,7 +6,7 @@
<li><a class="underline inline-block first-letter:capitalize" href="http://git.mlibren.com/anna-hvatit.git">исходный код</a></li>
<li><a class="underline" href="/rss.xml">RSS лента</a></li>
<li><a class="underline inline-block first-letter:capitalize" href="/sitemap.xml">карта сайта</a></li>
- <li><a class="underline inline-block first-letter:capitalize" href="https://mnik01-blog.mlibren.com/disclaimer">соответствует требованиям mblibren.com<</a></li>
+ <li><a class="underline inline-block first-letter:capitalize" href="https://mnik01-blog.mlibren.com/disclaimer#requirements">соответствует требованиям mlibren.com</a></li>
</ul>
</div>
<div>